AWS Cost Anomaly Detection unterstützt jetzt Ressourcen- und Tag-basierte Zugriffsverwaltung

AWS Cost Anomaly Detection unterstützt jetzt Ressourcen- und Tag-basierte Zugriffskontrollen für eine einfache Verwaltung und den Zugriff auf Kostenanomalie-Überwachungen und Warnungsabonnements. Sie können jetzt Richtlinien von AWS Identity and Access Management (IAM) definieren, um präzise Berechtigungen für Überwachungen von AWS Cost Anomaly Detection und Warnungsabonnements basierend auf ihren Ressourcennamen und Tags anzugeben und so die Governance und Informationssicherheit durch diese beiden präzisen Zugriffskontrollfunktionen zu verbessern.
Quelle: aws.amazon.com

Das AWS GameKit für Unreal-Spiele-Engine ist jetzt allgemein verfügbar

Heute veröffentlichen wir AWS GameKit – eine neue Lösung, die es Spieleentwicklern ermöglicht, Spiel-Backend-Funktionen direkt von der Unreal-Engine aus bereitzustellen und anzupassen. AWS GameKit wird mit AWS-CloudFormation-Vorlagen für jede Funktion geliefert, die den Designs von AWS Solution Architect folgt. AWS GameKit enthält außerdem einen Integrationscode zwischen den Backend-Funktionen des Spiels und der Unreal Engine. AWS GameKit ist für Spieleentwickler gedacht, die AWS-basierte Spielfunktionen mit nur wenigen Klicks direkt aus der Unreal Engine erstellen möchten.
Quelle: aws.amazon.com

AWS-Proton-Support für Terraform Open Source ist jetzt allgemein verfügbar

AWS-Proton-Support für die Definition von Infrastruktur in HashiCorp Configuration Language (HCL) und die Bereitstellung von Infrastruktur mit Terraform Open Source ist jetzt allgemein in allen Regionen verfügbar, in denen Proton verfügbar ist. Plattformteams können nun zusätzlich zu CloudFormation AWS-Proton-Vorlagen mithilfe von Terraform-Modulen definieren. AWS Proton nutzt die vom Kunden verwaltete Terraform-Automatisierung, um die Infrastruktur bereitzustellen oder zu aktualisieren. Kunden können Terraform als ihr Infrastrukturdefinitions- und Bereitstellungstool verwenden und AWS Proton hält die Module, die verwendet werden, ständig auf dem neuesten Stand. Dieser allgemein verfügbarer Launch umfasst Support für BitBucket-Repositories für die Infrastrukturverwaltung und verbessertes Messaging über den Service, um den Bereitstellungsstatus weiter zu verdeutlichen.
Quelle: aws.amazon.com

Jetzt als Vorversion – Amazon GameSparks

Wir freuen uns, die Vorversion von Amazon GameSparks ankündigen zu können – einem verwalteten AWS-Service, der Spieleentwicklern Funktionen zur Erstellung, Ausführung und Skalierung des Backends für ihre Spiele bietet, ohne Server oder grundlegende Low-Level-Cloud-Konzepte verwalten zu müssen. Amazon GameSparks erleichtert das Erstellen eines Spiele-Backends für Spieleentwickler, die wenig bis gar keine Cloud-Erfahrung haben, da es mit vorkonfigurierten Backend-Funktionen ausgestattet ist, die nur eine minimale Einrichtung erfordern und vorab in die Unity-Spiele-Engine integriert ist.
Quelle: aws.amazon.com