Descent: Zwischen kopfüber und Endkampf

Polygone statt Pixelgrafik und totale Bewegungsfreiheit: Golem.de hat im 1995er-Klassiker Descent wieder erstaunlich viel Spaß gehabt – trotz der fiesen Driller. Ein Erfahrungsbericht von Benedikt Plass-Fleßenkämper (Anti-Virus, Games)
Quelle: Golem

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